[1]
D. Camuñas-García, M. P. Cáceres-Reche, M. de la E. Cambil-Hernández, and B. Serrano-Arnáez, “Impacto de los videojuegos narrativos en la percepción del patrimonio cultural: un análisis cualitativo de Assassin’s Creed en estudiantes universitarios”, REIDICS, no. 15, pp. 149–165, Oct. 2024, doi: 10.17398/2531-0968.15.149.